sábado, 26 de septiembre de 2015

Biografias de los Emprendedores


Marcos Rafael Guanipa Angarita.


Nacido en Valencia Venezuela el 19 de octubre del año 1998.
Graduado de Bachiller en Ciencias del Instituto Educacional Juan XXIII
Graduado del Programa de la Escuela Primaria( PEP)del Bachillerato internacional.
Graduado del Programa de los Años intermedios (PAI) del Bachillerato internacional.
Ex miembro de la delegación para modelo de naciones unidas del Instituto Educacional Juan XXIII.
Secretario de Negocios y Finanzas del la Undecima edicion del modelo de Naciones Unidas del I.E Juan XXIII(MONUJ23), que es el mas antiguo del Centro del país, con una participación de 400 estudiantes de todos los colegios del estado Carabobo y del resto del Pais.
 Miembro de la Japan Karate Association Venezuela (JKA Venezuela), participante del panamericano 2007. Interprete  de diferentes instrumentos Musicales. Imitador de voces como pasa tiempo.
Fiel creyente de la Venezuela productiva y en un futuro prometedor para mi nación.


Jorge Alejandro Pérez Quijada

Nacido en Valencia Venezuela el 27 de Octubre de 1998, 16 años de edad, cursa sus estudios actualmente en la "Universidad Tecnológica del Centro".
Egresado como Bachiller en Ciencias del Instituto Educacional Juan XXIII
Egresado del Programa de la Escuela Primaria    ( P.E.P) del Bachillerato internacional.
Egresado del Programa de los Años intermedios (P.A.I) del Bachillerato internacional.
Futbolista desde los 8 años, apasionado por la tecnología, descendiente de inmigrantes Brasileños y Venezolanos, Jugador activo del Centro Social Madeirense, preparandose para iniciar la Liga Nacional Venezolana. 
Interprete  de diferentes instrumentos Musicales.
Se proyecta graduándose como Ingeniero en Información y ser un exitoso y reconocido empresario en el área de tecnología.




Luis Alberto Torres Ramirez

Nacido en Valencia, el 31 de Julio de 1998 (17 años)

Egresado como Bachiller en Ciencias del Instituto Educacional Juan XXIII
Egresado del Programa de la Escuela Primaria ( P.E.P) del Bachillerato Internacional.
Egresado del Programa de los Años intermedios (P.A.I) del Bachillerato Internacional.
Cursa su estudios en la "Universidad Tecnológica del Centro".
Apasionado por la Aviación, como hobby realiza la "Simulación Área virtual", siendo en un futuro Piloto de Aviación. Se proyecta graduado como Ingeniero Mecánico con Post Grado en Aeronáutica, siendo un excelente empresario e inversionista dentro de la Industria Aeronáutica.  




jueves, 24 de septiembre de 2015

Robótica

¿Que es  la Robótica?


La Robótica es aquella rama dentro de la Ingeniería la cual se ocupa de la aplicación de la informática al diseño y al uso de maquinas con el objetivo que de lo que esto resulte pueda de alguna u otra manera sustituir a las personas en la realización de determinadas funciones o tareas.

En distintas palabras, la Robótica lo que se encarga es de la ciencia y tecnología de los robots, ya que básicamente se ocupa del diseño y aplicaciones de los robots que crea. En la Robótica se combinan varias disciplinas al mismo tiempo, como son la mecánica, la electrónica, la inteligencia artificial, la informática y la ingeniería  de control, ademas resulta el aporte que recibe y extrae de campos tales como el álgebra, los autómatas programables y las maquinas de estados. 

¿Cual es la función de la Robótica?



Principalmente la función de la Robótica en general  es la de ayudar o facilitar las tareas cotidianas, como las no tan cotidianas al hombre. Se puede decir que esta actualmente se encuentra establecida en industrias Automotores, Aeronáuticas para ayudar en la fabricación y ensamblaje, cabe destacar que no solo en dichas en industrias se encuentra la Robótica sino también en cirugías se utilizan robots para ayudar a posibilitar las intervenciones; también se les usa en operaciones de rescate para acceder a lugares donde el hombre no puede o simplemente es muy peligroso.






Importancia de la Robótica



Desde que la Robótica en general experimento el mercado, desde un principio se empezó a notar la diferencia, de las cuales poco a poco el hombre se fue acostumbrando a el trabajo pero poco al ser implementado dichos robots todo se facilito mucho mas, el tiempo en la fabricación o ensamblaje de los productos se redujo notablemente lo cual ademas de hacerse muy famosos, redujo trabajo y tiempo, lo cual favoreció mucho en costos, se puede decir que la Robótica es una de la áreas mas interesantes que pudo haber existido.



Comentarios



Marcos Guanipa 

Robots todos tienen algún tipo de construcción mecánica, un marco, forma o forma diseñada para lograr una tarea en particular, para facilitar las tareas difíciles del día a día Por ejemplo, un robot diseñado para viajar a través del la suciedad pesada o barro, podría usar orugas. 

El aspecto mecánico es sobre todo la solución del creador de completar la tarea asignada y hacer frente a la física del medio ambiente a su alrededor. La forma sigue a la función.

Jorge Pérez

La robótica es sumamente fundamental en nuestra actualidad y conforma un punto muy importante en la historia de la humanidad, ya que la robótica nos ha permitido lograr avances impensables y que día a día van mejorando la calidad de vida en el desarrollo humano, dispuestos a servirnos y a facilitar todas aquellas actividades poco convencionales o muy tediosas, lo cual permite un ahorro de tiempo para mejorar la calidad de la vida humana.

Luis Torres

Cada día que pasa, la robótica se hace cargo de nuestras labores, anteriormente la robótica como tal, no daba la talla en cuanto al proceso de fabricación de distintos productos, por lo tanto a través de la evolución de la tecnología poco a poco se fueron implementando dicha tecnología dentro de las industrias, la cual ha hecho las cosas, mas fáciles, rápidas y lo mas importante, que el producto final es perfecto.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Smart BLackboard

Smart Blackboard


Smart Blackboard es una gran pantalla interactiva que se conecta a un ordenador donde los usuarios controlan la computadora usando un lápiz, dedo, lápiz u otro dispositivo. 


La pizarra se adhiere normalmente en un soporte de pared o el piso.Una pantalla en blanco es táctil conectada a un ordenador mediante un cable (VGA, RS232 o más generalmente USB) o inalámbrica (WiFi, Bluetooth). Un proyector está a cargo de la proyección de la pantalla del ordenador en la pizarra. Es posible llevar a cabo a mano o con un stylus (a veces ambos, dependiendo del modelo), todo lo que es posible producir usando un ratón, en un formato bastante grande pantalla (hasta más de 2 m en diagonal). La tabla general viene con un software específico para la creación de clases de una manera adaptada a la pantalla táctil.




Posibles consumidores del producto:


Smart Blackboard brindara  una variedad de entornos, incluyendo las aulas de todos los niveles de la educación, en las salas de juntas de las empresas y grupos de trabajo, en las salas de formación para entrenamiento deportivo profesional, en los estudios de radio difusión y entre otros.

¿Qué Beneficios Ofrece?








  • Facilita la interacción del estudiante con gráficos, animaciones, simulaciones, videos, imágenes, etc.
  • El uso de variedad de recursos en un mismo espacio favorece la comprensión, visualización de conceptos y la construcción de conocimiento.
  • La facilidad de acceso y utilización de múltiples medios tecnológicos en el salón de clases.
  • Al ser una Marca realizada y patentada en Venezuela, contribuye al concepto de la exportación de mercadotecnia e ingenio venezolano hacia el mundo entero.


Comentarios


Marcos Guanipa:

En algunas aulas , pizarras interactivas han reemplazado a las pizarras tradicionales o rotafolios , o sistemas de vídeo / medios de comunicación , como un reproductor de DVD y la combinación de TV. Incluso cuando se utilizan tableros tradicionales, el Pizarra interactiva a menudo les complementa mediante la conexión a un sistema de distribución de vídeo digital red de la escuela . En otros casos , interactuar con entornos de anotación compartida y de dibujo en línea, tales como sitios web basados en vectores gráficos interactivos.

Jorge Pérez: 

Unos de los problemas mas comunes en el area educativa ha sido la implementación de tecnologías compatibles y totalmente ajustables a las aulas de clases, sobre todo al momento de proyectar y guardar una clase, todo esto y mas será posible gracias a las características del Smart Blackboard…

Luis Torres:

Unas pizarras las cuales al implementarlas, se dará la facilidad de utilizarlas en cuanto a la rapidez que se obtiene , a diferencia de las pizarras comunes , las cuales poco a poco irán saliendo del mercado para que la "Smart Blackboard" se adueñe del mercado y obtenga mucha mas demanda que dichas pizarras, para hacer de la tecnología el día a día.